講師: 迪恩 - allenachi
賦予編列預算:400萬
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本文開始前,先解說一下人物素質換算傷害、暴擊公式:
每2.5敏(力)=1大傷,3.5敏(3力)=1小傷
每10意志=1暴擊,5幸運=1暴擊
(以上素質對怪物直接傷害關係比較密切。智力因為公式複雜且提升效果有限的情況下,不列入討論範圍。)
賦予要如何選擇?如果你是雙修甚至3修、4修的玩家,盡量不要選擇僅提升單一能力值的賦予,除非某樣能力提升有加到10,不然選擇直接提昇傷害或是暴率的賦予較佳。
傷害裝
(括號內顯示數字為提升大傷值)
★300萬以內所能提升最高傷害賦予★
搭配稱號:一招打倒熊 (+30力 = +12大傷)
頭-剛玉 (+6)+野豬 (+3)=9
身-勝利 (+6)+野豬 (+3)=9
手-剛玉 (+6)+野豬 (+3)=9
腳-剛玉 (+6)+野豬 (+3)=9
飾品x2-『剛玉(+6)+野豬(+3)』x2=18
若野豬都貼到+3,總和提昇大傷為54,含稱號拿刀為66
本賦予適合外貌協會者,資金約250萬左右(不含喜歡的衣物價格)。
暴擊裝
★100萬以內所能提升最高暴擊賦予★
搭配稱號:連接拉諾和克諾斯的 (+8暴)
從頭到腳全貼無畏(+4暴)+盜賊 (+2暴)。
包含頭、身、手、腳、雙飾品。
合計提升暴率為44,若是頭部改猛烈帽可再提升6暴 (總合50暴)
適合外貌協會者,資金為100W(不含喜歡的衣物)。
※ 以上為”純”增傷跟暴的賦予,要兼顧傷害跟暴率請自行混搭斟酌※
備註:以提升傷害來說,預算低於300萬以下的玩家還是以狐狸+巨人(盜賊)為主流吧!!
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